20121213_1
320: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 20:53:17.90 ID:yBT5gTg80
振り向きの距離は全く同じなのに1600dpi800dpiよりも明らかに400dpiの方がピタッと正確なエイムできるのはなんでだろう
iddqdとかmendokusaiも450dpiでやってるしローセンシは低dpiの方がいいとかあるのかね
数字で見ても命中率5%くらい違った

322: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 20:57:54.76 ID:LdkLlZejd
>>320
振り向き同じでも、解像度とdpiとゲーム内センシの組み合わせでラグみたいなの起こる
適正値計算してくれるツールをtaimouが配信で使ってた

329: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 21:01:28.34 ID:yBT5gTg80
>>322
あのツールだと800dpiとか1600dpiの方がピクセルスキップが減って精密なエイムできるってことにならない?

339: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 21:15:05.05 ID:ZfcuJnA40
>>329
そりゃ理論上はdpiが高いほうが精密なaimは出来るよ
でも自分の右手が常に数ミリのズレもなく正確なマウスさばきが出来るかって話よ
dpiが高けりゃその数ミリのズレもしっかり読み取って反映されるからな

346: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 21:36:20.18 ID:yBT5gTg80
>>339
なるほど

331: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 21:04:53.03 ID:+HIyzR1u0
>>322
ググったら400とか800じゃ全然ダメで2500とかにしなきゃじゃん
全然ダメじゃん

324: overwatch名無しさん 2017/01/06(金) 20:59:19.91 ID:ZfcuJnA40